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我再说说魔弓

上次我说的第一句话就是:“魔弓是一个很讨人骂的角色。”果然不出我之所料,骂声四起,早知我算的这么准,当年应该到天桥给人算命讨生活才对。不过也有一些同志(注:此同志,非爱人同志,非同性恋之隐语),对偶支持无限,在此,我会向你致以十二万分的共产主义问候,谢谢!
从魔弓的出发点来说,我对于魔弓的理解也不是那么透彻,但一个从一级到二百六十级都基本一个人渡过的人来说,我想,我还是有那么一点点发言权的。虽然说不是字字珠玑,但也不是言简意掸吧。
从理论上说,分析魔弓,首先就得明白什么是魔弓。但魔弓至今来说都是一个不确定的概念,不像战弓,智弓那样明易浅显。所以分析魔弓一是从自身出发,一个就是从战弓,智弓的角度出发。
战弓
战弓很明显强调的是攻击性。既然强调攻击性,那它的攻击当然是越大越好了。所以现在最强大的战弓是穿卓越10%藤的战弓,因为,藤的力要求最低,但同样可以达到卓越10%天蚕和风的效果,MISS靠的是防御率,不是防,这个不用我来说了吧。所以穿卓越10%藤的战弓可以腾出更多的点数加在敏捷上。同样等级,他比穿风和穿女神的战弓更为强大,因为她们浪费了更多的力在装备上,而力除了穿装备,基本没什么用
体力上,某些战弓会加一些,因为可以长血,也因为以前的版本恶魔伤血太多。现在恶魔伤血降低了,加血也就不是那么的重要了。再加上有的圣灵可以提供50点血。有些卓越10%的装备第二属性是加血,也就使加血对于战弓的一种非必要选择。升级点数加了,就不会再有重来一次的机会。而加血,10%的卓越装备总是有机会搞的到的。
智力上,以前的版本也有战弓加过,因为蓝不够。以前每趟练级总要带不少的大蓝。不过我从一开始就鄙视加智的战弓的(注:这种鄙视不带有任何人身攻击性质,请勿转载),点数加了不能重头,大蓝每次都可以再买,再说,级别高了,蓝的总量可以满足战弓的需求。现在看来,加智的战弓真的是浪费了很多点。现在的千敏战弓们都在后悔吧。其实当初仔细想一想也应该知道不用加智的,不管你是加到92还是220。
所以,智力对战弓来说是废点,体力对战弓来说是盲点,力量对战弓来说就是郁闷点了,点力量的时候你不郁闷吗?一个成功的战弓在保证自己能拿动攻击力高的武器的情况下,如何更有效的提高自己的敏才是最终的出路,不管如何改版这一条都是不是变的。目前穿卓越10%藤的战弓攻击最高,还能保证MISS。战弓讲的是下限而不是上限。就www.c44f.cn忘爱之笛重新现身,方能为大陆带来www.c44f.com.cn和平的希望是把自己安然生存的力量压缩到最低换取敏捷上的最大优势。
智弓
智弓很明显强调的是防御性。与战弓不同的不仅仅是这一点上,战弓强调的是自身的攻击性,而智弓强调的是他身的防御性。费解是吗?想想以前你打地牢牛几十滴血的时候,为什么要组智弓。为了打得快?自己都挂了还谈什么打得快。组智弓无非二点,以她防为己防,以她攻为己攻。《奇迹》初期,组队对智弓防御的要求远远大于对智弓攻击的渴望。现在外挂多了,怪在第一时间做不出第二次攻击时就已经挂了。也就促使对智弓攻击的要求又大于防御。但那是以外挂的眼光来看,不是这个《奇迹》这个游戏的本质,即使《奇迹》的本质目前在转变中。
这时有人会举出战弓的MISS,对智弓的防御没有要求,单纯寻求高攻击性。但我再一次说明,战弓的MISS绝对是个BUG。这个BUG以前是BUG,现在只不过是一个修正的BUG。林彪的修正主义三十年前就完蛋了,你指望这个修正的BUG能坚持多久。可能有人不理解,这里我借话题说一下。假使这不是BUG,那一个纯战,穿上卓越10%的藤就可以了,最多是卓越天蚕和风,根本不用穿女神。那他的敏到顶了将是非常恐怖的。即使他的力量足以穿上女神,但在沙漠练级,怪绝对打得动穿女神的她,而打不动穿卓越藤的她。这时,女神装备就成了一种装饰性的鸡肋。为了漂亮穿女神而多加那么多的力量值不值得?你是战弓啊。有人会提出一种观点。战弓穿不了,魔弓和女神智可以穿啊?但不要忘了,我只是举例,女神装已经让战弓处于这种很难堪的地步,圣灵装备呢?那么高的力量,敏捷。有几个魔弓会去穿,你难道指望圣灵智?三百多级了,为了做圣灵智去转,即使你这个智弓有勇气,我也怕你没恒心。你又会说,大不了不穿就是了。晕,既然圣灵没有精灵会穿,你指望战士和法师魔剑去穿啊。你能帮我解释一下,MU开发小组为什么要开发这样一件没有人穿的东西呢?举消这人BUG是迟早的事情,大家别说我是危言耸听啊。
体力上,说实话,我也不确定智弓应该不应该加血,以前是不用。但我个人感觉在以后智弓可能会需要加血。通过何种方式加血倒是大家更应该考虑的。加血的圣灵翼?加血的卓越装备?总之,智弓现在对血的渴望表现地越来越明显了。我觉得智弓的血满足自己的需要就足够了。太多了,你是安全了。但你也浪费了加在智力上的点数,再有,处于一种打多少下加一下的地步,你的治疗是废的。打宝时,怪打四到六下加一次血,是最合理的。不过现在外挂整的已经没难有机会去测试这种情况的实际效果了。
智力上,当然是越多越好。不是智弓需要,而是跟你组队的所有人需要。当一百个人需要吃你的酸苹果时,即使你的甜苹果是最好的,你也最终会相信,苹果还是酸的好。当然,智弓本来就是一个伴娘。她只能跟着别人走。别要对智力的需要是她最大的动力。渐渐地,她也开始相信,这是自己对智力的需要。所以,智弓讲求的是别人的眼光,以前藤装智弓。所有的智弓都去穿藤。天空快天了,防御的要求变得很比沙漠开时更苛克。又要求智弓穿+11的风装备,或者做女神智。做智弓主要活在别人的眼光下,被动的生存。

说完战弓和智弓应该说魔弓了。
介于战弓和智弓之间的都属于魔弓,不管你加了一点智力还是一千点智力。不同的是,一个成功的魔弓究竟加多少点智力。其实,我们只要分析一下精灵的类型就可以了,不需要知道到底加多少点智力。用游戏类型来分的话。战弓属于武侠类游戏,智弓属于恋爱养成类游戏,而魔弓就是经营类游戏。经营类游戏讲求的是什么呢?就是不做赔本买卖。放在魔弓身上就是进可攻,退可守。不管是在游戏中打怪还是在练这个号时对角色本身的要求。
多少点智力对魔弓来说可以做到进可攻,退可守呢?这是一个仁者见仁,智者见智的问题了。魔弓最大的特点就是单练的好手。不过目前已经被战弓彻底抢了饭碗了。战弓穿上MISS装可以在沙漠单练,反正怪打不动他,魔弓就不行。从这方面也可以说明MISS是个BUG。因为这样的话,魔弓最大的生存空间已经被挤压的没有什么了。也可以说是大多数人说魔弓垃圾的最大根源。
魔弓是精灵中最具有本质性的角色类型。战弓和智弓都只是强调某一方面而特立独行的变态角色。战弓只顾自己,智弓只顾他人,只有魔弓是既顾自己又顾他人的。只有魔弓把精灵的本质所有属性体现的最为完整。但也就是这种本质完整性,最大的丧失了魔弓作为精灵对于其他角色的被需求性。谁都知道,我们的定义是由别人的看法定义的。当所有人都不需要你时,既然你是个圣人,你也没有用处的。大家从孔子游荡十几年没有一个国家肯用他可以看出,不是他的儒家学说不好,而是当时大家都不需要儒家学说。
有些魔弓强调攻击,所以加了五六百的敏捷。有些魔弓强调防御,加了不少的智力。就魔弓本身来比较。不论加敏加智,错过了,算成防御攻击,相差并不多。也就是说,对个人来说,不论加多少敏捷多少智力都不是错误的。但这是一个游戏,这是一个有三种角色的游戏。这时,我们就不得不考虑组队协调性的问题了。下面我谈一下个人对魔弓这个角色的目前理解。
我认为。魔弓还是偏智力的好。除了加武器,全部加智力,而且还是那种魔弓最低下限的武器,这样浪费的敏捷最少。为什么?暂且我乱说一通,大家切磋切磋观点。
既然魔弓偏敏偏智,错开了,打在怪物身上区别不是太大(就是说把加敏捷点的加在智力上出的战神算成攻击,与加在敏捷上拿了武器出的攻击相较)。那对魔弓最大的考验就是组队时的协调性了。组队时,魔弓的攻再高,高不过战弓和法师,有时也高不过某些战士。这时魔弓就真正的成了鸡肋,杀怪,攻击你不行,加守护跟智弓差得太多。你加了,不是在保护人而是在害人。有时你还成为智弓的一种负担,因为加你,可能她会忘了给其他人加或自己加而让一个或几个队员挂回去。所以,偏敏的魔弓虽然在个人上做到了进过攻退过守,但在组队协调性上是最差的,偏敏魔弓是魔弓中的最孤独者。
这时魔弓也就剩下一种了,偏智的魔弓。
偏智魔弓在控制自己武器下限的同时,其他点数全部加为智力。与穿风装的全智弓智力差距是210,即使以后女神智成为流行,偏智魔弓更不用怕了,你们的智力相差的更少了。别跟我说:“你这哪是魔弓啊,根本就是女神智。”你叫女神智到沙漠打猪练级给我看看。我扛着蓝翎就可以,虽然二者加上守护猪都打不破防,但攻击上的差距决定了,智弓是不合适的。当然,这只是我目前的情况,我现在只穿+9女神,但我可以穿+11Z16的了,只是没有,如果穿上,我会加八九十点的防。我现在能戴+9的圣灵翼。但我只戴了+7的精灵翼。算成防我又出多少,算成吸收伤害我又少掉多少血。算成攻击我又加了多少。我想我只是可以打猪练级了(注:此种情况不讨论外挂。外挂的问题以后我们在哲学批判中仔细讨论)。
另外,偏智魔弓可以作为智弓的第二补充力量。在怪物足够强大的情况下。万一智弓因为本体防少,大地突然消失时,挂回去,偏智魔弓完全可以作为智弓,全盘接收智弓一切“孩子”,让他们吃饱奶。虽然魔弓不如智弓智高,但本体防高,挂会回去的机会也就比智弓少许多。而且相差二百点的智力,在打高级别怪时掉的血不会差距太大。就算差二百智力的魔弓真TM的垃圾。智弓加了打你四滴,我只比智弓差二百智,加了,怪就打你四十了。我总有时间让你移动回冰风谷吧。
偏智魔弓是魔弓进可攻退可守做得最好的(目前的情况是)。与偏敏魔弓在个人单练上相差无多。在组队上,完全有本事抢智弓的饭碗。穿透BUG的出现,在组队人在四个以下时,魔弓可以参与到攻击中。如果我组上战士,法师。打海魔练级,带上恶魔,海魔打我又不掉血了。我一个穿透BGU,三箭就是一千八。组个智弓,法师,战士就干话吧。在沙漠练级,轮子以下的偏智魔弓都可以参与攻击。
在实用性上,恶魔广场中,特别是加四广场,智弓万一因为操作不好,挂回去。魔弓完全可以坚持把其他队员挺到广场结束。

有些人认为,控制了武器下限,魔弓跟女神智有什么区别?其实,魔弓要的就是这种效果。在角色经营上可以说是一个典范。在智力与智弓控制在二百左右。当然如果与女神智比较只有一百多了。在以后情况改变时,彻底做个智弓也未尝不可。如果在敏捷上以后多加点对魔弓帮助更大,我们也可以加些。个人认为,魔弓与智弓(注:风智)的智力差距控制在二百左右最好。魔弓以后不家机会体验智弓的经历,但智弓却无法体验魔弓的经历。什么?你二百八以后从智弓转魔弓?精神上支持你。
练偏智魔弓切忌贪图高攻。一定要控制好武器下限。在换一件武器时,最少要想三天,如果有可能,头上没见到白头发,就不要换了。

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