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透彻分析所谓战士连击bug

 我们都知道0.98版最大的bug就是决斗系统才用了60%攻击而不是60%伤害,
   由此带来的结果是其它非战士职业打+11黑凤凰战士基本不破防,连击造就了战士
   98版pk霸主的地位(不要说敏弓,冰封整个一个耍赖)
   为什么连击会如此强捍 让我来做一番分析,大家就会明白了

  98版战士的技能伤害
   =(角色攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*[200%+(智力/10)%]

  而连击激活后附加的伤害
   =(力量+敏捷+智力)/2
   请注意,这是一个与怪物防御力无关的伤害,也就是说是无视防御的!!!!

  那么连击的最后一下的伤害应该由两部分相加组成:
   一是第三次技能的技能伤害(是有视防御的)
   二是连击带来的附加伤害(是无视防御的)

  实验是检验真理的唯一标准,我们来做测试
   以我自己的战士号测试:
   骑士:324级(空了170点)
   力量:1216
   敏捷:219
   体力:190
   智力:60
   攻击:285-399(拿的一个垃圾武器)
   项链:一击+7速度
   翅膀:未带(减少翅膀带来的影响)
   恶魔:未带

  做2组测试:
   测试1:第3个技能用雷霆闪(技能攻击60-90),攻击对象铁脊怪(防御190)
   实报绿字1562

  一击技能伤害
   ={(角色最大攻击力+技能最大攻击力)1.2-怪物防御力}*[200%+(智力/10)%]
   ={(399+90)1.2-190}*2.06
   =817

  连击伤害是一个定值
   =(1216+219+60)/2
   =747

  二者相加得到最后一击总伤害的理论值=1564 考虑小数点的问题可以认为和实际一样

  测试2:第3个技能用疾风(技能攻击70-105),攻击对象巨齿兽(防御200)

  实报数字1579

  一击技能伤害
   ={(角色最大攻击力+技能最大攻击力)1.2-怪物防御力}*[200%+(智力/10)%]
   ={(399+105)1.2-200}*2.06
   =833

  连击伤害是一个定值
   =(1216+219+60)/2
   =747

  二者相加得到最后一击总伤害的理论值=1580 考虑小数点的问题可以认为和实际一样

  到这里各位看官应该明白了战士连击的无敌在于连击的附加伤害是无视防御的
   是一个由自己三围决定的的定值,而60%攻击www.c44f.cn新开传世私服上和创世神的新开传奇世界私服 www.c44f.com.cn 之力是相同的,神将最强的能力赐予了最弱的种族的适用导致了战士第三击的技能伤害

  多数是一个补偿伤害(影响很微弱),实际起作用就是连击的附加伤害,这也就解释了为什么

  战士决斗最后一下的总伤害总是差不多

  如果0.99版改决斗60%攻击为60%伤害,那一些高攻战士也可以破防了,
   第三击的技能伤害就起作用了,而连击的附加伤害仍然保留定值,不过是原来的
   60%了.

 

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