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| 透彻分析所谓战士连击bug |
我们都知道0.98版最大的bug就是决斗系统才用了60%攻击而不是60%伤害, 98版战士的技能伤害 而连击激活后附加的伤害 那么连击的最后一下的伤害应该由两部分相加组成: 实验是检验真理的唯一标准,我们来做测试 做2组测试: 一击技能伤害 连击伤害是一个定值 二者相加得到最后一击总伤害的理论值=1564 考虑小数点的问题可以认为和实际一样 测试2:第3个技能用疾风(技能攻击70-105),攻击对象巨齿兽(防御200) 实报数字1579 一击技能伤害 连击伤害是一个定值 二者相加得到最后一击总伤害的理论值=1580 考虑小数点的问题可以认为和实际一样 到这里各位看官应该明白了战士连击的无敌在于连击的附加伤害是无视防御的 多数是一个补偿伤害(影响很微弱),实际起作用就是连击的附加伤害,这也就解释了为什么 战士决斗最后一下的总伤害总是差不多 如果0.99版改决斗60%攻击为60%伤害,那一些高攻战士也可以破防了,
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