骑士,德鲁伊——万金油,简单的说所有角色都可以扮演,输出、治疗、坦克,他们是全能选手,但是全能也就有一些缺憾毕竟不能完全的扮演好一个角色。简单的说就是大技能的缺乏,不过现在这个问题有了解决。
作为T他们各有长处一个群体仇恨的制造且免伤能力较高(骑士)一个单体仇恨的制造且容错能力较高(德鲁伊)
输出方面一个近战一个远程没有可比性,但是伤害都是较高的。
治疗方面一个hot为主(持续治疗,德鲁伊)一个单体治疗为主(骑士)
牧师,术士,法师——布衣职业,SS和FS都是输出为主的职业 各有不同一个dot和宝宝(ss)一个瞬间伤害(fs)(现在不太明显了,不过还是保留一部分的特点)牧师是治疗职业,多样化的治疗全能手,而且暗影天赋输出也是有一定能力。
盗贼,战士,猎人——物理输出。盗贼战士都是近战。盗贼的偷袭和战士的疯狂都是别的职业所不具备的(除了德鲁伊的潜行)。
猎人有最远距离的射程和宝宝的优势。(SS也有宝宝,却没有猎人的多样性和特殊的宝宝天赋)
最后是萨满——全体治疗,和输出能手。输出为近远皆可,治疗则是全体智力,也是一个类似万金油的职业,不过却没有足够的抗打击能力,所以不是T。
最后说 漂亮的装备——战士猎人牧师骑士,各自有自己的一套或者多套好看的装备。
盗贼萨满和SSFS都有自己漂亮的武器(当然武器通用)