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奇迹私服的两部曲

作者:奇迹  发表时间: 2009-12-24

花 15 万 --20 万元包装的 160 级超级人物,奇迹私服极端 PK 设置:经过数据推算。能直接一下秒杀不花钱包装的 160 级任何形式的任何职业

一部曲:设计理念

一个游戏开发小组要研发一款游戏, 一部曲:设计理念 < 一个游戏开发小组要研发一款游戏。最先要做的事,就是拟定将要开发的这款游戏的设计理念。奇迹私服的开发小组是由奇迹私服公司高薪聘请的国内顶尖游戏研发人员,并且曾经研发过目前的国内某知名网游,所以从技术上是比较过硬的成立奇迹私服公司并决定自主研发国产网游的大老板,正是大名鼎鼎的史玉柱。

不过那时候是做为玩家的身份。其偏爱于玩国内某知名代理公司代理的韩国网游 — 传奇。虽然史玉柱如此身份地位(前巨人集团开创者,早年的史玉柱曾经涉足网游。目前脑白金系列的大老板)但是进入网络的游戏世界,也只是网海中的一滴水珠,深感在游戏中的无奈,没办法在游戏中实现自己梦想,宣扬自己的网游文化理念,于是决定自己做游戏。

由于网游进入中国比欧美韩国等发达国家稍晚一段时间,当时的世界网游文化已经有了一定的发展。于是网游的文化发展差异使国人同欧美韩形成了认知上的代勾 — 欧美韩在网游文化上注重合作过程,国人注重个人水平。史玉柱通过玩网 “ 传奇 ” 这款当时的国内代表性网游,解到国内的玩家需要什么,渴望什么。于是参照了大量网游,做了大量准备工作后,成立奇迹私服网络公司,正式涉足 IT 业。随着奇迹私服的开发工作开始进行,史玉柱的罪恶一部曲正常拉开序幕。

片面的认为国内玩家玩网游普遍偏好于个人英雄主义(注重个人水平和个人英雄主义是两个概念)并且崇尚以武力解决问题。史玉柱认为 “ 传奇模式 ” 角色扮演类打斗游戏中,史玉柱通过玩 “ 传奇 ” 等游戏。 PK 解决复杂的网游各种问题的唯一手段,并且以自己亲身玩 “ 传奇 ” 为体验,将国内玩家的个人水平 ” 网游理念错误的理解为以威服众,并且带着这样的思想注入奇迹私服这款即将问世的网游新作,为国内的网游文化掘墓工程挖出了第一锄。

那汹涌的洪水是无论如何也拦不住的奇迹私服的研发带着这样的理念开始动工,堤坝的缺口一旦打开。而作为商人的史玉柱,既要让整个奇迹私服贯彻自己的理念,又要能让自己投资开发的网游有滚滚的财源,那他就不得不融合两者下大的工夫。史玉柱预见到目前 2D 类网游已经逐渐在欧美韩市场淡化,而在中国还有一定的市场(作为一个国内资深玩家的直觉,史勉强算)况且 3D 类游戏的开发利息将远远大于 2D 类,而国内 3D 类游戏的开发技术尚属萌芽的发展阶段,于是史决定做一款 2D 类网游,加之当年对传奇的偏爱,再结合多款 2D 3D 等游戏,于是将奇迹私服做成了类传奇 ” 多元化网游,其中又包括若干种游戏的元素。最重要的一点,奇迹私服贯彻了史的网游理念,做成了符合国内玩家口味的偏好于 “ 个人水平 ” 类型。但是稍微不同的史让奇迹私服通过其内容实现绝对化的个人英雄主义 ” 而非广的玩家渴望的相对化 “ 个人水平 ” 这个转化中,史做的神不知鬼不觉,使游戏中发生的一切个人行为,让广大的资深玩家错误的理解为是国内玩家的素质问题,还让网游文化资深人士认为是国内环境和网游环境共同造成的但是当广大玩家清醒的认识并看清这个问题时,已经是三五年后的事 “ 史曾经说过奇迹私服能火五年 ” 史已经赚了一大票走人,留下的伤痕累累的中网文化和玩家,而史不需要负任何责任。以往的事实证明,史根本就不是一个勇于负责的人。史玉柱涉足 IT 业开发并运营网游,对中国网游文化的一种践踏,让青铜时代的中网文化倒退到石器时代。

二部曲:游戏内容

可以感受到一个截然不同的世界,点击奇迹私服客服端进入游戏。融合了各类游戏的特点,操作简单直观,职业技能丰富,界面融合感强,让人很容易上手,并且游戏自由度非常大。从这里可以看出,史的研发小组确实是下了真功夫。然而为了遵照史的理念和商业目的奇迹私服不得不做成永久免费游戏,其好处是能大量聚集人气,能让史的网游理念影响更多的玩家,慢慢的使整个国内玩家成为史摧残世界网游文化的刽子手和工具。

作为游戏主策划的将战国时的历史作为假想背景,第一:史玉柱为了将自己的思想和游戏相融合。将奇迹私服主框架分为不同的几个国家,国家间拥有相同的地图版块,并设立国家,帮派,家族等系统。为了吻合历史,更为了游戏贯彻他理念,奇迹私服特意开放了中立区和边境,并且不同国家的角色在 PK 时没有任何惩办,相反的会得到所谓的功勋值,而功勋能换到人物升级所必须的经验值(相对于直接杀别的玩家就能升级)这让很大一局部不明就里的玩家片面的认为,奇迹私服是一款宣扬国家主义论,卖国论的游戏,置身其中感受到同国玩家共同抵抗外国侵略者的荣誉感和责任感。而史的目的也就达到既可以让游戏主题更合法化,善民化,又能让自己的理念融入到游戏中,让玩家不知不觉的转变了网游文化的价值观和社会观,使玩家变成世网文化的摧毁者和掘墓人,而史玉柱却能置身事外。

这是遵循一部曲而特意设计的从出售的虚拟道具的类别我可以看出,第二:为了商业目的史将游戏做成出售虚拟道具的游戏。奇迹私服其实是诱导玩家大量消费,并且让玩家在消费的同时并不愉快,而是放纵式的为了发泄而消费。不少玩家在花了大量的钱后,并没有愉快,而是大声叫冤。又有很多玩家是自愿消费。其实消费多少是主要的而消费的成分却是主要的和致命的

其实大部分玩家消费的主因是自愿,总结:消费的成分包括消费的主因和动向。为什么自愿?做任务需要银子,练级需要银子,被外国人杀而自己没有任何能力还手就需要装备。而另外一局部玩家消费的主因却是因为游戏设计上的诱导作用。例: PK 杀死外国人不会有惩罚,会得到功勋,而功勋能换取经验,功勋还能封官职,角色官职的高低变相的决定了这个角色的 PK 能力,而角色的 PK 能力和装备紧密相关。当官方出售装备合法化,并且明码实价,那将是一个玩家的经济能力的展现 — 既游戏中玩家追求的个人英雄 ” 诞生,游戏中 “ 个人水平 ” 体现。官职这个数值越高,能力证明的水平越高,玩家个人经济实力也就越强。而消费的动向,玩家用钱购买了装备后,直接参与到各种活动,依照史的理念,装备并不是穿在身上看的而是要用来杀人的这些活动包括国战,帮会战,家族战,暗杀,抢劫,屠城。前三种是正常的游戏文化的一部分,后三种完全是一种将玩家由文明的网游思想境界导向并异化成野蛮的网游斗械行为。后三种的行为并不是玩家的自主行为,而是游戏的诱导效果,

没有任何的法律,暗杀 — 例:两个人在一个环境里。甲没有武器,乙有武器,乙可以轻易将甲打死,不但不犯法,还会受到国家的嘉奖荣立一等功,并得到全国人民的拥护 ” 试问有这样的条件,乙难道不杀甲吗?何况相互根本就不认识,并且还有局部敌对成分。很明显,奇迹私服就有这样的诱导作用,并且有这个功能 — 异国之间 PK 无惩罚。由于是网游,这就加深了相互不同阵营之间的仇恨,一旦仇恨发生,那将形成疯狂的报仇,结果仇杀让大部分人为了仇恨而战。游戏的诱导作用一见效,随之而来的奇迹私服公司的滚滚财源。而奇迹私服作为宣扬卖国思想的主题,因为 “ 蒙面巾 ” 这个道具,使得这个主题变的可笑。因为蒙上面杀本国人,就可以变的天经地义,暗杀之风不但在不同阵营之间横行,而且在相同阵营中肆虐。玩家的实质是好的因为奇迹私服将玩家诱导向深渊,导致玩家改变网游文化的世界观,变的更狭隘,更极端。这是典型的网游诱导罪,和法律上的诱导罪的实质是完全相同的

老弱病残每人身上带了上百万现金,抢劫 — 例:一群壮汉遇到一群老弱病残。因为没有法律,壮汉们商量过后,将老弱病残全部打死,然后把现金拿走。壮汉们回去后吃香的喝辣的并且购买大量枪支弹药准备再次抢劫,而老弱病残的尸体在道路上发臭了都没人管 ” 奇迹私服抢劫得到结论是将我快乐建立再别人的痛苦上,抢来他人辛苦赚来的银子购买武装,再一次去抢劫,一次次不时壮大我自己,一次次抢劫弱小的人。奇迹私服抢劫的实质类似于老虎和兔子的关系,老虎的食物就是兔子,兔子生下的小兔崽长大了又成了老虎的下一餐。奇迹私服的游戏理念(也就是史的理念)将玩家引回到原始社会,体验人吃人的世界,从而慢慢的改变玩家的网游观,世界观,乃至人生观。使玩家看待事物的实质都是从事物的极端方向看待,而根本看不到世界美好的一面。

让屠杀者心中充溢狰狞的笑,屠城 — 例:每个人心中的恨 — 南京大屠杀的缩影 ” 奇迹私服改变了玩家的道德观。让被屠杀者心中充满了疯狂的恨。正因为国与国之间不存在 PK 限制,并且有功勋值奖励,还有一定机会暴掉被杀者装备。这诱导了局部激进派玩家,使他发动了疯狂的行动 — 屠城。不为别的就为了看着同样是由别的玩家操作的角色在自己刀下反复的倒下,心理上感觉一种满足,更有一种自豪感 “ 这是为国争光 ” 而被杀者心中的怨气往往可以冲昏头脑,导致购买虚拟装备达到一个高峰。奇迹私服练级几乎是靠做任务,而后期的任务全部集中在游戏中的一个地图 “ 中立区 ” 这个地方每国家的人都能自由出入,因为游戏 PK 设置,能导致敌对国在这一区域疯狂的进行屠杀活动,中立区的采集场更是犹如屠场,这里的屠杀达到白热化, 24 小时的每时每刻都发生着屠杀事件。为什么要说是屠杀?因为由于奇迹私服的 PK 设置, PK 根本不存在任何技术含量,装备好就是王 ” 强者永远不可能被弱者打倒。史玉柱的理念在这里发挥的淋漓尽致。

还捞到大量金钱获得双赢,注:史玉柱神鬼不知的将自己的网游理念灌输到他人头脑中。并且能将一切游戏中的行为推脱为玩家的自主行为。史可谓高手,高,实在高。

不只是玩家和 NPC 战斗,史玉柱的网游理念:游戏就应该充满了战斗。更是玩家和玩家之间的战斗。战斗中的 PK 不需要技术含量,只需要强者,游戏中的强者必需是生活中的强者。游戏不需要文化背景,游戏可以没有灵魂,游戏只需要体现原始的自然界本性 — 弱肉强食。网游不需要文化,网游不存在道德和公平,网游只是一种消遣,强势群体的消遣方式。

 
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