希望对 100 左右想转职的玩家有所帮助 ( 转了以后 PK, 就介绍到这里 . 打 BOSS 很厉害 , 但打怪速度只有魔战的 1/2 , 如果新手建议不要参照此技能属性加法 , 此加法只适合 PK... 练级起来会很痛苦 ( 横斩不学 69 才有群攻 , 不加力量没好的武器根本就没攻击力 ) ... 后期的技能加法等我高级以后再发表进去给大家看 , 谢谢 .
情剑无双的 99 级魔战 S 星缘浪子 S .N 久以前就决定在 101 可以学金钟的时候转守护 ( 其间不时计算转守护的优势 ) , 大家好 . 至于转守护的原因 , 听我下面给大家分析 .
守护的加法无非两种 : 全敏 , 首先先来谈谈属性点的加法 . 全体 .
全体的特点很明显 , 先说说全体 . 穿一件血衣 ,100 级左右血可以达到 20000 属性点 500*15+ 血衣 5500+ 基础血量 5000+ 坐骑 700+ 额外装备属性上的体质和血量 ) , 攻击在 1500-2000 左右 , 双防在 1000-1500 左右 .
加了复仇之心以后 , 优点是冲边或大混战的时候生存率很高 . 他人不敢靠近你 ,7 级复仇之心没 1W 血被爆了以后肯定是死 , 俗称 " 炸弹人 ".
防御不够 , 缺点也很明显 . 就算 20000 血但每下打你都很痛 , 同等级的打你至少掉个 1000+, 冲边只要他人火力一集中肯定挂 , 自身攻击低的情况下 . 单 P 没有什么优势 , 现在 PK 都能喝龙之生命 , 血只是个摆设 , 只要 5 秒能不砍掉 3000 血 , 他人喝一下龙之生命就能补回 , 主要也就看攻击和防御的差异 , 与血量最有关的技能属复仇之心了 , 前面也说了 , 被爆了肯定挂 , 但前提是要被爆到 ... 他人不在周围 8 格的话复仇之心是没有效果的 .
全体是血牛 , 再来说说我要转的守护 : 全敏守护 . 为什么我当时要想转全敏守护 ? 很简单 . 全敏是肉盾 ( 同等级装备打你基本可以不破防 ) . 大家都知道 1 力量加 2 点血 ,0.2 防御 ,1 攻击 , 敏捷是 1.5 双防 , 守护因为比其他战士职业多了金钟这个技能 ,7 级 20% 双防 , 如果加敏 , 实际上是加了 1.8 双防 , 与加力量相比 , 就是力量多 2 点血 , 而攻防上面差 0.6, 不要小看这 0.6, 以 100 级来算的话 , 什么装备都不穿的情况下 , 就已经多了 300 点防御 , 差不多 1 个 100 级的绿盾 , 如果算上装备上的双防 20% 加成和铁布杉 , 那大概就是差了 800-1000 左右 . 拿我做比方 , 现在 99 魔战 , 全身物装 , 加了状态以后 1900 攻击 ,1900 物防 ,500 魔防 .101 转了以后 , 力量上加的 400 变成敏捷 , 那就是 1500 攻击 ,2500 物防 ,1100 魔防 , 加上 7 级的铁布 ,1 级的金钟 8%, 预计是 1500 攻击 ,3000+ 物防 ,1500-1800 魔防 , 差别很明显 , 少了 400 攻击 , 换来了 1000+ 双防 . 一个朋友 108 级弓 , 攻击 2700, 宠 1700 魔攻 , 理论上面来说打我就是不破防 , 除非神圣一击 . 有些人说什么 130 全体守护 RMB 玩家攻上 7000, 双防上 7000, 那是瞎扯 , 无法证实 , 只有全敏的守护 RMB 玩家 130 才干达到 7000 以上的双防 , 但最多也就 3,4000 攻击 . 原因很简单 , 后面的 120 左右装备 12 星基础双防差不多 2000, 但一共加的 % 可能突破 100%, 不加敏 , 那就是 4000, 全敏 , 那基础就是 3500 左右 , 加 100%, 那就是 7000. 说白了 , 全敏和全体的差别就是 3000 非 RMB 玩家 2000 左右的双防和 1W2 血 . 再来谈谈技能点 , 技能点全体和全敏加法不一样 . 因为我选择的全敏 , 所以只谈谈全敏的加法 . 也不谈双修三修
玩过的都知道 , 首先基本的 48 点 . 必需加 48 点 , 不然后面的技能加不上 : 落叶 4 基础 7 金霞 6 护甲 7 乱刃 5 活力 7 重刺 5 冲锋 7. 基础技能主要是加攻 , 加防 , 活力 , 冲锋这 4 个技能 , 必需满 , 其他落叶 , 乱刃 , 重刺这些是过渡 , 多余的 6 点加金霞 , 首先他个过渡技能 , 其次他唯一一个持续掉血的技能 , 虽然以后也不太可能用 , 但总比雷霆 , 横斩这些以后永远不必的技能好 .
接着说守护系的技能 53 点 ( 101 级的时候 ) : 幻魔 5 金刚 7 铁布 7 刺穴 5 灭敌 5 缴械 7 包扎 5 讪笑 7 复仇 4 金钟 1.
金刚 ( 加血上限 ) , 先谈谈必需加的技能 . 铁布 ( 加固定双防 ) , 复仇 ( 100 级只能加到 4, 以后加到 5, 全敏没必要 7,101 级先学金钟 ) , 金钟 ( 101 级只能学 1 级 ) , 再说说次级重要的技能 , 讪笑 ( 7 级近身后施放可减少别人 40% 攻击 ) , 缴械 ( 原先被我认为是鸡肋技能 , 但发现守护攻击原本就低 , 万一你对手也是守护 .. 两边打对方都不破防 .. 怎么办 ... 就是放缴械 , 拼谁的缴械等级高 . 缴械是固定伤害 ,7 级大概每下 500 左右 , 攻击对手血少于 500 时候用 ) , 包扎 ( 因为技能点不够的原因 , 再加上 PK 可以靠生命 , 然后过渡也要 5 点 , 所以加到 5, 效果和 7 级也不会差很多 ) , 幻魔 ( 地道过渡 ) , 灭敌 ( 也是过渡 ,5 级足够 练级 , 以后可以学十字代替 ) , 刺穴 ( 技能点不够 , 只能加 5 点 , 唯一的单体攻击技能 , 要用到 141.... 但和 7 级也就差 2,30 攻击 ) . 献身不学 ( 维护他人机会不太有 , 对自身也没好处 ) , 饮血不学 ( 学了刺穴再学多余 , 再加上守护有包扎 , 攻击低吸的血也不多 , 所以学刺穴可以定身好一点 ) . 然后经过我测试 , 此加点法前提技能点也足够或刚好 , 就是不会出现要加 77 级技能的时候发现前面只加了 75 点 , 差 1 点技能没加 , 而不能加后面技能的情况 , 也没有造成 1 点技能的浪费 , 打个比方 , 学 77 级技能的时候 , 基础 48+ 幻魔 5+ 金刚 7+ 铁布 7+ 刺穴 5+ 灭敌 4 77 才干加 5 =76 点 , 刚好够学 77, 学 101 金钟的时候也刚好前缀 100 点 . 以后的技能主要是先加满金钟 7, 复仇 5, 禁技加满 , 多余的加武器格档 , 恐吓不用加 ( 打怪不可能让怪物跑开吧 .. 引过来还来不及 .. 打人更没用 , 他人跑开了战士怎么打 .. 难道靠缴械那 500 耗 ...