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关于冲装备与合成的一点总结

原来学过点编程,其实大家都别乱猜从装备的方法了,
我也SBSB的相信过各种个样的方法,现在我要告诉大家都是放屁。。。

学过算法和服务器构建基本原理的都知道:
首先服务器的每个line(线)要达到优质的服务质量,给服务器减负是最重要的。
而MU作为一个标准的“开端口“服务端程序,说到底:一个优秀的“决定成功率算法“
才是编程者的首选。
前两天看到过关于灵魂宝石在服务器有记录并且在未点装备之前是“静止数据“,拿起便变成1,2,3,4的数字,实际上个人觉得这种想法基本是正确的,但是我的不同观点是:请注意!!!!
编程人员是将“冲装备“编成了一个函数,冲灵魂,点祝福,合成翅膀,合成玛亚装备,点生命又规定成了不同的“子函数“,而这些“子函数“的“参数“就是“祝福““生命““灵魂““玛亚“。
合成结果:成功或者失败的决定过程是这样的:服务器先根据玩家放在合成栏的物品提供的参数(祝福,灵魂,my..)决定不同的函数:(合成翅膀,马亚装备,+10+11装备等),决定了函数,就决定了合成的结果集,有了函数,学过算法的就知道了按百分比用最基本的取随机数算法的“公式“是最优最省最简单的www.c44f.cn新开传世私服上和创世神的新开传奇世界私服www.c44f.com.cn 之力是相同的,神将最强的能力赐予了最弱的种族方法。
所以没有窍门,只有“公式“,公式是无情的;同样,点装备的公式就更简单,编程人员需要的就是没有规律但有“概率“的取“随机数“公式,如果你点祝福(+6以下),就用100%的公式,如果你用灵魂冲幸运就用75%的公式,就是这么简单。
学过汇编和计算机原理的人都知道:"random"函数(在集合内取随机函数)有机器码,效率最高,是电脑CPU的内部指令集,不过这个公式的执行是在服务器端执行的,你更改不了。。。
同样,MU里不能决定结果的所有“事件“都是一条条的公式,玩家得到的是这些公式的“结果“。整个MU就是一个公式的游戏,包括掉装备,有点可以证明我的观点:你打到祝福灵魂的比例在相对长的时间里是恒定的,打到多少眼睛也基本能达到多少祝福,服务器只靠公式决定这些,不会隐藏一些所谓“秘密方法“来增加服务器的判定负担。
所以依照MU中的合成+10+11装备的成功率75%公式和70%公式,建议玩家多合成+10+11装备,虽然成功率有失败,但是这两个合成是成功率最高的,如果你很有钱,去合成N件+10+11,那我告诉你,你稳赚!!!!!!
我合成的不多,财力有限,现在合成过8-9件+11装备。。。。

PS:另外,也不是一点经验没有,个人经验如下:
* +4以下幸运最好用祝福,失败的化心理阴影大,个人感觉灵魂是7,8,9专用物品
* +7成功不要立即冲8,9
* 8,9连冲
* 和+10+11失败一次,是连续合成的
* 网速因素宁可信其有,------每个游戏都有BUG,所以尽量排除网速可能造成的BUG
特别重要的是:!!!!!!!
我相信每个ID脚色在创建的时候都有“幸运指数“:不知道有没有玩过MUD(文字泥巴)的朋友,以前的MUD都有这项指数,我冲装备都用自己以前成功率高的号冲,我自己有个196的魔弓号冲什么败什么,合什么爆什么!在失落单练2个月打不到一个祝福!!!!!!!我日,骗你们是孙子!!!
我现在冲+8+9全用一个小号,合成也是,+8+9N件居然一次没爆过,我自己都不相信!!!!!

 

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